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-prince27

Kenia
Seit 2025 auf FACEIT 239 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -prince27?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,9 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 47 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +9,0, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −144

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −20 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −5 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +51 ELO, Winrate 32 %
Donnerstags +69 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -prince27 auf Anubis: −20 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % besser als 38 %
0,73 besser als 43 %
80,2 besser als 46 %
1,03 besser als 48 %
51 % aus 380 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Dust 246
48 % besser als 35 %
0,78 besser als 70 %
83,9 besser als 66 %
1,07 besser als 62 %
51 % aus 254 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Ancient38
45 % besser als 25 %
0,72 besser als 34 %
79,1 besser als 35 %
0,96 besser als 22 %
52 % aus 194 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 35 Situationen besser als 54 %
Anubis38
55 % besser als 57 %
0,79 besser als 72 %
86,0 besser als 74 %
1,10 besser als 69 %
52 % aus 211 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 21 Situationen besser als 88 %
Nuke22
64 % besser als 77 %
0,71 besser als 35 %
73,1 besser als 16 %
0,96 besser als 24 %
47 % aus 92 Duellen besser als 23 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Cache12
50 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
51 % aus 79 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,67 -
78,0 -
0,92-
46 % aus 54 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -prince27

In 239 Matches kommt -prince27 auf K/R 0,75, ADR 80,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 88 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 86 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -prince27 auf Anubis (−20 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +9,0, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −144. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.