-pr0mise

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 109 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 267
2.615
Peak 30 Tage: 2.615
Rang EU
#35.226
Deutschland #822 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -pr0mise?

Rating 0,94 (aus 59 Matches) K/R 0,68 ADR 73,7 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 109 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 73,1, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −9 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Samstags +30 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert -pr0mise auf Ancient: −9 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis28
64 % besser als 83 %
0,76 besser als 56 %
80,4 besser als 44 %
1,08 besser als 61 %
63 % aus 65 Duellen besser als 96 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Ancient21
62 % besser als 79 %
0,69 besser als 20 %
77,3 besser als 23 %
1,00-
63 % aus 48 Duellen besser als 95 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Dust 220
40 % besser als 12 %
0,59 besser als 1 %
62,9 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
42 % aus 55 Duellen besser als 8 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno16
56 % besser als 43 %
0,63 besser als 2 %
69,8 besser als 1 %
0,93-
49 % aus 37 Duellen besser als 18 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Cache10
40 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,78 -
83,5 -
-
-
-
Mirage5
60 % -
0,60 -
69,8 -
0,75-
33 % aus 6 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,50 -
54,3 -
0,75-
43 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -pr0mise

In 109 Matches kommt -pr0mise auf K/R 0,68 und ADR 73,7; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 18 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 28 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert -pr0mise auf Ancient (−9 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Anubis (+111 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,1, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.