-pokoyo67-

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 251 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -pokoyo67-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,9 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 251 Matches
Knife-Kills 7 in 251 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −16 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +90 ELO, Winrate 37 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert -pokoyo67- auf Anubis: −25 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 33 %
78,2 besser als 34 %
1,00 besser als 37 %
51 % aus 413 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 35 Situationen besser als 85 %
Dust 252
44 % besser als 24 %
0,69 besser als 25 %
78,7 besser als 38 %
0,97 besser als 26 %
52 % aus 215 Duellen besser als 53 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Anubis35
49 % besser als 36 %
0,70 besser als 28 %
81,2 genau im Schnitt
0,98 besser als 30 %
50 % aus 125 Duellen besser als 41 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Nuke30
57 % besser als 58 %
0,74 besser als 41 %
82,5 genau im Schnitt
1,03 besser als 40 %
50 % aus 108 Duellen besser als 36 %
46 % aus 24 Situationen besser als 66 %
Ancient19
47 % besser als 32 %
0,64 besser als 6 %
73,9 besser als 13 %
0,87 besser als 4 %
36 % aus 78 Duellen besser als 1 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Inferno14
43 % -
0,70 -
83,7 -
0,98-
48 % aus 58 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache13
38 % -
0,58 -
74,1 -
0,77-
42 % aus 64 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -pokoyo67-

In 251 Matches kommt -pokoyo67- auf K/R 0,70, ADR 78,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 79 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 112 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -pokoyo67- auf Anubis (−25 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+109 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.