-pnkshHh

Neuseeland
Seit 2025 auf FACEIT 222 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -pnkshHh?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,4 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Zeus-Kills9 in 222 Matches
Knife-Kills 8 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 62 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 16 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 Pp., ELO +153
= Gleich geblieben
ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −105 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −53 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −47 ELO, Winrate 30 %
Donnerstags −11 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -pnkshHh auf Anubis: −105 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient48
58 % besser als 73 %
0,82 besser als 85 %
88,5 besser als 84 %
1,09 besser als 76 %
53 % aus 376 Duellen besser als 59 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Dust 236
47 % besser als 37 %
0,71 besser als 39 %
81,0 besser als 56 %
0,93 besser als 19 %
47 % aus 264 Duellen besser als 30 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Anubis33
45 % besser als 28 %
0,78 besser als 69 %
84,8 besser als 70 %
1,04 besser als 55 %
54 % aus 212 Duellen besser als 68 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Mirage32
34 % besser als 6 %
0,67 besser als 21 %
75,2 besser als 24 %
0,95 besser als 28 %
44 % aus 188 Duellen besser als 16 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Inferno28
36 % besser als 9 %
0,75 besser als 68 %
79,0 besser als 50 %
1,04 besser als 61 %
47 % aus 167 Duellen besser als 30 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Nuke23
48 % besser als 31 %
0,85 besser als 88 %
85,1 besser als 70 %
1,16 besser als 84 %
53 % aus 129 Duellen besser als 59 %
33 % aus 18 Situationen besser als 32 %
Cache20
40 % besser als 10 %
0,74 besser als 47 %
81,8 besser als 53 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 152 Duellen besser als 31 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -pnkshHh

In 222 Matches kommt -pnkshHh auf K/R 0,76, ADR 82,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 90 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 86 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert -pnkshHh auf Anubis (−105 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+156 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 Pp., ELO +153. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.