-pkiddy

Schweden
Seit 2024 auf FACEIT 205 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 117
3.132
Höchststand 30 Tage: 3.249
Rang EU ▲ 518 Plätze
#4.466 #136 in SE
30 Tage · vorher #4.984 · bester #4.466
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -pkiddy?

Rating 1,01 (aus 128 Matches) K/R 0,72 ADR 78,4 aus 205 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +294
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −125 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
69 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −84 ELO, Winrate 44 %
Samstags −89 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -pkiddy im 2. Match des Tages: −125 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % besser als 63 %
0,72 besser als 37 %
78,5 besser als 37 %
1,01 besser als 41 %
52 % aus 232 Duellen gleichauf
47 % aus 30 Situationen besser als 76 %
Ancient41
54 % besser als 53 %
0,70 besser als 26 %
79,0 besser als 37 %
0,90 besser als 9 %
52 % aus 185 Duellen gleichauf
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Dust 232
44 % besser als 22 %
0,72 besser als 39 %
74,3 besser als 16 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 106 Duellen besser als 47 %
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Anubis21
62 % besser als 79 %
0,71 besser als 33 %
79,1 besser als 40 %
1,01 besser als 39 %
43 % aus 74 Duellen besser als 9 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Nuke14
71 % -
0,78 -
87,3 -
1,18-
39 % aus 61 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache12
42 % -
0,74 -
77,3 -
1,07-
30 % aus 44 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,61 -
69,9 -
0,90-
45 % aus 38 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,81 -
84,6 -
1,08-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -pkiddy

In 205 Matches kommt -pkiddy auf K/R 0,72 und ADR 78,4; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 43 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 53 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -pkiddy im 2. Match des Tages (−125 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+156 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +294. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.