-penaL

Serbien
Seit 2024 auf FACEIT 153 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -penaL?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,3 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 153 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −7 Pp., ELO −151

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −12 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +7 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -penaL auf Mirage: −12 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % besser als 36 %
0,71 besser als 39 %
77,4 besser als 35 %
0,98 besser als 38 %
53 % aus 216 Duellen besser als 65 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Ancient34
53 % besser als 58 %
0,85 besser als 92 %
87,2 besser als 83 %
1,21 besser als 95 %
57 % aus 164 Duellen besser als 82 %
54 % aus 26 Situationen besser als 84 %
Inferno23
39 % besser als 11 %
0,83 besser als 83 %
91,5 besser als 88 %
1,11 besser als 70 %
58 % aus 143 Duellen besser als 79 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Anubis19
47 % besser als 38 %
0,70 besser als 31 %
81,7 besser als 58 %
0,96 besser als 27 %
50 % aus 108 Duellen besser als 44 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Dust 212
33 % -
0,70 -
75,9 -
0,95-
55 % aus 51 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,77 -
83,9 -
1,02-
53 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
17 % -
0,67 -
67,8 -
0,89-
36 % aus 25 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo5
40 % -
1,16 -
118,3 -
1,60-
74 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -penaL

In 153 Matches kommt -penaL auf K/R 0,77, ADR 83,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 70 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 49 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -penaL auf Mirage (−12 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −7 Pp., ELO −151. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.