-p4mple-

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 116 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -p4mple-?

Rating 1,25 K/R 0,86 ADR 87,2 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,38+0,35 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,5 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 51 %
Runden mit Death 62 %−10 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -p4mple- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 116 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −14 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert -p4mple- auf Dust 2: −25 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
69 % besser als 96 %
0,85 besser als 90 %
86,5 besser als 77 %
1,25 besser als 95 %
51 % aus 177 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 40 Situationen besser als 70 %
Dust 236
44 % besser als 25 %
0,89 besser als 96 %
91,1 besser als 89 %
1,31 besser als 97 %
67 % aus 146 Duellen besser als 99 %
59 % aus 27 Situationen besser als 94 %
Ancient14
71 % -
0,77 -
78,4 -
1,09-
58 % aus 57 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,87 -
87,4 -
1,31-
65 % aus 55 Duellen -
20 % aus 20 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,80 -
82,9 -
1,18-
51 % aus 39 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -p4mple-

In 116 Matches kommt -p4mple- auf K/R 0,86, ADR 87,2 und Rating 1,25. Größte Stärke: K/D mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 74 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 17 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert -p4mple- auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.