-oj

Dänemark
Seit 2014 auf FACEIT 355 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
3.073
Peak 30 Tage: 3.367
Rang EU ▼ 2.974 Plätze
#5.924
Dänemark #222 in Dänemark
30 Tage · vorher #2.950 · bester #2.950
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -oj?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,3 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit genau im Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,070,00 · Ø 1,07 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,4 · Ø 3,8 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 82,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −181 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −129 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs +2 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -oj auf Dust 2: −181 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis97
52 % besser als 37 %
0,75 besser als 47 %
81,8 besser als 49 %
1,06 besser als 48 %
51 % aus 352 Duellen besser als 40 %
27 % aus 51 Situationen besser als 22 %
Ancient85
49 % besser als 28 %
0,73 besser als 35 %
83,0 besser als 53 %
1,00 besser als 28 %
52 % aus 407 Duellen besser als 46 %
35 % aus 46 Situationen besser als 41 %
Cache49
63 % besser als 63 %
0,80 besser als 53 %
87,8 besser als 62 %
1,13 besser als 53 %
50 % aus 250 Duellen besser als 26 %
49 % aus 41 Situationen besser als 70 %
Dust 247
40 % besser als 7 %
0,72 besser als 31 %
78,7 besser als 32 %
1,00 besser als 25 %
60 % aus 213 Duellen besser als 85 %
35 % aus 34 Situationen besser als 39 %
Nuke45
58 % besser als 46 %
0,75 besser als 40 %
80,3 besser als 37 %
1,06 besser als 41 %
49 % aus 214 Duellen besser als 25 %
43 % aus 28 Situationen besser als 59 %
Inferno26
58 % besser als 36 %
0,73 besser als 27 %
80,5 besser als 31 %
1,04 besser als 24 %
56 % aus 118 Duellen besser als 48 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Mirage3
67 % -
0,63 -
62,0 -
0,87-
45 % aus 11 Duellen -
-
Vertigo3
100 % -
1,14 -
107,0 -
1,66-
80 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -oj

In 355 Matches kommt -oj auf K/R 0,75, ADR 82,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 49 Matches. In 151 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 126 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -oj auf Dust 2 (−181 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+133 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +217. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 82,2. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.