-oL38ikjkwer

China
Seit 2025 auf FACEIT 321 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -oL38ikjkwer?

Rating 1,10 (aus 271 Matches) K/R 0,78 ADR 84,0 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 53x 4K, 8 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +497
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 84,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −103 ELO
86 Matches · 43 % Winrate
Freitags −68 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -oL38ikjkwer auf Dust 2: −103 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % besser als 39 %
0,79 besser als 74 %
83,8 besser als 66 %
1,12 besser als 78 %
56 % aus 312 Duellen besser als 78 %
24 % aus 34 Situationen besser als 13 %
Dust 286
43 % besser als 22 %
0,76 besser als 62 %
82,4 besser als 62 %
1,05 besser als 57 %
57 % aus 217 Duellen besser als 83 %
28 % aus 43 Situationen besser als 25 %
Anubis65
55 % besser als 64 %
0,78 besser als 71 %
85,6 besser als 74 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 226 Duellen besser als 66 %
46 % aus 41 Situationen besser als 73 %
Ancient27
67 % besser als 89 %
0,80 besser als 76 %
84,7 besser als 67 %
1,14 besser als 83 %
58 % aus 96 Duellen besser als 83 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Nuke19
42 % besser als 13 %
0,80 besser als 72 %
83,4 besser als 60 %
1,13 besser als 74 %
57 % aus 65 Duellen besser als 74 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Inferno12
58 % -
0,79 -
90,5 -
1,23-
57 % aus 51 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Cache6
33 % -
0,79 -
81,0 -
1,00-
73 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -oL38ikjkwer

In 321 Matches kommt -oL38ikjkwer auf K/R 0,78 und ADR 84,0; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 129 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 77 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -oL38ikjkwer auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+118 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +497. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 84,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.