-nzza

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 346 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -nzza?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,2 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 346 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 45x 4K, 7 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 56 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 77,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −275

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −98 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −43 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −116 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +38 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -nzza auf Nuke: −98 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
56 % besser als 71 %
0,69 besser als 30 %
75,6 besser als 27 %
0,96 besser als 32 %
46 % aus 367 Duellen besser als 24 %
34 % aus 64 Situationen besser als 40 %
Anubis80
50 % besser als 44 %
0,66 besser als 15 %
74,5 besser als 19 %
0,91 besser als 15 %
45 % aus 265 Duellen besser als 19 %
47 % aus 38 Situationen besser als 72 %
Ancient72
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 66 %
82,8 besser als 61 %
1,06 besser als 66 %
49 % aus 288 Duellen besser als 38 %
39 % aus 54 Situationen besser als 55 %
Dust 242
38 % besser als 13 %
0,67 besser als 21 %
74,6 besser als 20 %
0,89 besser als 10 %
48 % aus 137 Duellen besser als 37 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Nuke31
35 % besser als 4 %
0,69 besser als 27 %
72,6 besser als 19 %
0,98 besser als 33 %
47 % aus 121 Duellen besser als 28 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Inferno10
50 % -
0,61 -
73,5 -
0,79-
44 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,49 -
58,3 -
0,62-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -nzza

In 346 Matches kommt -nzza auf K/R 0,69, ADR 76,2 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 107 Matches. In 105 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 167 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -nzza auf Nuke (−98 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+174 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −275. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 77,0. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.