-noress-

Tschechien
Seit 2020 auf FACEIT 358 Matches erfasst 192 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.678
Peak 30 Tage: 2.784
Rang EU
#29.059
Tschechien #253 in Tschechien
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Wie spielt -noress-?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 75,3 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit genau im Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 358 Matches
Knife-Kills 8 in 358 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 39 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −215 ELO
121 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Montags −195 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -noress- auf Mirage: −215 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 14 %
73,4 besser als 13 %
1,00 besser als 33 %
53 % aus 334 Duellen besser als 57 %
35 % aus 98 Situationen besser als 40 %
Anubis63
68 % besser als 92 %
0,77 besser als 59 %
82,8 besser als 57 %
1,13 besser als 74 %
51 % aus 162 Duellen besser als 43 %
56 % aus 32 Situationen besser als 86 %
Ancient59
46 % besser als 26 %
0,64 besser als 7 %
71,2 besser als 6 %
0,91 besser als 10 %
42 % aus 182 Duellen besser als 8 %
33 % aus 45 Situationen besser als 37 %
Dust 253
42 % besser als 15 %
0,70 besser als 27 %
76,0 besser als 22 %
0,98 besser als 25 %
51 % aus 140 Duellen besser als 44 %
29 % aus 34 Situationen besser als 23 %
Inferno34
47 % besser als 18 %
0,70 besser als 19 %
75,7 besser als 13 %
1,02 besser als 24 %
54 % aus 93 Duellen besser als 47 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Nuke17
53 % besser als 41 %
0,72 besser als 26 %
74,3 besser als 9 %
1,03 besser als 34 %
41 % aus 46 Duellen besser als 3 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Cache9
33 % -
0,67 -
68,3 -
0,95-
64 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -noress-

In 358 Matches kommt -noress- auf K/R 0,69, ADR 75,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 63 Matches. In 128 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 134 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -noress- auf Mirage (−215 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+146 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,3. Letzte 30 Tage: 192 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.