-niks

USA
Seit 2022 auf FACEIT 127 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -niks?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,0 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 2

Verglichen mit 243 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 10 %
K/D 0,910,00 · Ø 0,91 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,3 %+0,4 Pp. · Ø 11,9 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 83 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,2).

Utility mit Wirkung 36 %+4 Pp. · Ø 32 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+1,2 · Ø 3,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,08 · Ø 0,21 besser als 67 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,3, Winrate −11 Pp., ELO −208

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −112 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert -niks auf Anubis: −112 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % besser als 79 %
0,68 besser als 56 %
75,9 besser als 54 %
0,92 besser als 47 %
52 % aus 159 Duellen besser als 79 %
41 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Mirage23
52 % besser als 65 %
0,71 besser als 69 %
78,9 besser als 69 %
0,97 besser als 68 %
50 % aus 123 Duellen besser als 65 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis20
55 % besser als 69 %
0,67 besser als 43 %
78,5 besser als 62 %
0,91 besser als 42 %
43 % aus 101 Duellen besser als 29 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Inferno16
63 % besser als 86 %
0,65 besser als 34 %
77,5 besser als 52 %
0,92 besser als 37 %
41 % aus 86 Duellen besser als 19 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Ancient14
36 % -
0,70 -
78,2 -
0,95-
36 % aus 64 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache8
38 % -
0,67 -
79,0 -
0,90-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,67 -
88,2 -
0,96-
36 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -niks

In 127 Matches kommt -niks auf K/R 0,69, ADR 78,0 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 37 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 65 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -niks auf Anubis (−112 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,3, Winrate −11 Pp., ELO −208. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.