-nickman-

USA
Seit 2015 auf FACEIT 180 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 75
1.870
Peak 30 Tage: 1.945
Rang NA ▼ 2.385 Plätze
#10.327
30 Tage · vorher #7.942 · bester #7.942
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -nickman-?

Rating 0,92 (aus 173 Matches) K/R 0,66 ADR 74,9 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 180 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,0
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, Headshots bei 45 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −175

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −27 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Samstags −27 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -nickman- auf Cache: −27 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % besser als 20 %
0,68 besser als 25 %
77,3 besser als 34 %
0,97 besser als 35 %
46 % aus 161 Duellen besser als 24 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Ancient31
52 % besser als 54 %
0,64 besser als 9 %
71,8 besser als 8 %
0,90 besser als 13 %
52 % aus 132 Duellen besser als 59 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 230
60 % besser als 82 %
0,66 besser als 17 %
72,9 besser als 15 %
0,92 besser als 17 %
50 % aus 132 Duellen besser als 46 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Anubis24
42 % besser als 21 %
0,66 besser als 16 %
74,8 besser als 20 %
0,90 besser als 13 %
45 % aus 103 Duellen besser als 19 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Cache21
43 % -
0,70 -
79,5 -
0,96-
62 % aus 94 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Inferno16
44 % besser als 21 %
0,64 besser als 13 %
76,6 besser als 30 %
0,87 besser als 8 %
48 % aus 65 Duellen besser als 25 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Nuke14
43 % -
0,62 -
70,9 -
0,85-
45 % aus 65 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,63 -
70,0 -
0,98-
43 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
91,5 -
1,19-
91 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -nickman-

In 180 Matches kommt -nickman- auf K/R 0,66 und ADR 74,9; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 44 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 83 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert -nickman- auf Cache (−27 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,0. Schwächer geworden: ELO −175. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, Headshots bei 45 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.