-nek_

Großbritannien
172 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 76
2.057
Peak 30 Tage: 2.208
Rang EU
#201.296
Großbritannien #2.489 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -nek_?

Rating 0,94 (aus 160 Matches) K/R 0,67 ADR 73,5 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 172 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,7, ELO bei 2.055
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −82 ELO
69 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −67 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −12 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -nek_ im 1. Match des Tages: −82 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % besser als 53 %
0,67 besser als 20 %
71,4 besser als 11 %
0,93 besser als 18 %
38 % aus 120 Duellen besser als 3 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Anubis30
53 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
79,1 besser als 46 %
1,02 genau im Schnitt
42 % aus 65 Duellen besser als 8 %
48 % aus 29 Situationen besser als 74 %
Ancient26
46 % besser als 27 %
0,65 besser als 12 %
73,0 besser als 12 %
0,91 besser als 14 %
44 % aus 64 Duellen besser als 14 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Inferno24
42 % besser als 16 %
0,60 besser als 3 %
68,5 besser als 4 %
0,84 besser als 4 %
47 % aus 57 Duellen besser als 18 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Dust 221
43 % besser als 21 %
0,65 besser als 13 %
70,9 besser als 9 %
0,92 besser als 15 %
43 % aus 51 Duellen besser als 12 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Nuke19
58 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
78,8 besser als 34 %
1,00 besser als 35 %
54 % aus 48 Duellen besser als 63 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Overpass5
60 % -
0,65 -
69,2 -
1,13-
33 % aus 3 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,77 -
83,1 -
1,12-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -nek_

In 172 Matches kommt -nek_ auf K/R 0,67 und ADR 73,5; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 54 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 76 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -nek_ im 1. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,7, ELO bei 2.055. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.