-nameless666

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 68 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -nameless666?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,4 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills1 in 68 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 26 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob -nameless666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 68 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert -nameless666 ab dem 5. Match am Tag: −25 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % besser als 36 %
0,83 besser als 83 %
83,6 besser als 62 %
1,16 besser als 84 %
59 % aus 165 Duellen besser als 87 %
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Ancient13
77 % -
0,83 -
84,2 -
1,16-
62 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,79 -
81,3 -
1,11-
52 % aus 54 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,63 -
75,1 -
0,87-
55 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
83 % -
0,94 -
92,8 -
1,32-
57 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
1,06 -
98,7 -
1,34-
83 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -nameless666

In 68 Matches kommt -nameless666 auf K/R 0,81, ADR 83,4 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 31 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 16 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -nameless666 ab dem 5. Match am Tag (−25 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.