-naawak1-

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 188 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 479
2.018
Peak 30 Tage: 2.026
Rang EU
#247.202
Argentinien #2.132 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -naawak1-?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,6 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 188 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,5, Headshots −12 Pp., ELO −112

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −92 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Im 4. Match des Tages −23 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −3 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -naawak1- auf Dust 2: −92 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
60 % besser als 80 %
0,65 besser als 12 %
73,2 besser als 15 %
0,93 besser als 17 %
41 % aus 205 Duellen besser als 7 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Ancient32
47 % besser als 34 %
0,66 besser als 12 %
73,8 besser als 16 %
0,90 besser als 10 %
45 % aus 140 Duellen besser als 17 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Anubis31
35 % besser als 7 %
0,69 besser als 26 %
76,4 besser als 26 %
0,95 besser als 22 %
45 % aus 136 Duellen besser als 14 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Dust 227
30 % besser als 2 %
0,61 besser als 4 %
69,5 besser als 5 %
0,82 besser als 2 %
43 % aus 106 Duellen besser als 11 %
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Inferno19
68 % besser als 92 %
0,70 besser als 27 %
75,6 besser als 23 %
0,99 besser als 28 %
46 % aus 91 Duellen besser als 14 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Cache16
63 % besser als 77 %
0,75 genau im Schnitt
82,0 besser als 54 %
1,10 besser als 66 %
55 % aus 55 Duellen besser als 62 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Nuke13
31 % -
0,68 -
78,3 -
0,98-
48 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -naawak1-

In 188 Matches kommt -naawak1- auf K/R 0,67, ADR 74,6 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 53 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 100 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -naawak1- auf Dust 2 (−92 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+85 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −31 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,5, Headshots −12 Pp., ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.