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-moveside

USA
Seit 2019 auf FACEIT 372 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -moveside?

Rating 0,99 (aus 371 Matches) K/R 0,70 ADR 75,5 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (311 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 372 Matches
Knife-Kills 3 in 372 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 311 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +221
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 76,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −77 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −54 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −178 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert -moveside auf Inferno: −77 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
51 % besser als 51 %
0,68 besser als 23 %
72,8 besser als 12 %
0,96 besser als 27 %
50 % aus 415 Duellen besser als 45 %
39 % aus 56 Situationen besser als 55 %
Anubis82
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 29 %
73,0 besser als 13 %
0,99 besser als 38 %
49 % aus 354 Duellen besser als 39 %
33 % aus 66 Situationen besser als 39 %
Ancient81
58 % besser als 71 %
0,74 genau im Schnitt
80,5 besser als 48 %
1,04 besser als 59 %
58 % aus 340 Duellen besser als 87 %
36 % aus 59 Situationen besser als 45 %
Mirage42
48 % besser als 40 %
0,69 besser als 28 %
76,3 besser als 28 %
0,96 besser als 29 %
53 % aus 247 Duellen besser als 64 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Inferno37
51 % besser als 49 %
0,68 besser als 22 %
75,4 besser als 22 %
0,99 besser als 32 %
47 % aus 145 Duellen besser als 19 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Nuke30
40 % besser als 8 %
0,74 genau im Schnitt
78,1 besser als 39 %
1,02 besser als 45 %
52 % aus 139 Duellen besser als 49 %
40 % aus 15 Situationen besser als 46 %
Cache8
38 % -
0,55 -
69,1 -
0,76-
37 % aus 52 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -moveside

In 372 Matches kommt -moveside auf K/R 0,70 und ADR 75,5; das Rating aus den 371 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 81 Matches. In 116 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 164 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -moveside auf Inferno (−77 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+87 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +221. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 76,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.