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-monk

Malediven
Seit 2020 auf FACEIT 375 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
3.025
Peak 30 Tage: 3.081
Rang EU ▼ 1.470 Plätze
#8.684
Malediven #7 in Malediven
30 Tage · vorher #7.214 · bester #5.718
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -monk?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,1 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (347 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 375 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 68x 4K, 4 Aces in 347 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 80,6, Headshots bei 62 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.025
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −317 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −117 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −105 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −61 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -monk auf Anubis: −317 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
53 % besser als 43 %
0,79 besser als 66 %
82,2 besser als 51 %
1,10 besser als 64 %
53 % aus 602 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 68 Situationen besser als 64 %
Dust 2108
56 % besser als 54 %
0,73 besser als 37 %
78,6 besser als 34 %
1,02 besser als 33 %
50 % aus 433 Duellen besser als 36 %
30 % aus 61 Situationen besser als 25 %
Anubis60
47 % besser als 23 %
0,74 besser als 44 %
77,2 besser als 27 %
1,02 besser als 37 %
49 % aus 252 Duellen besser als 31 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Nuke29
55 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
78,9 besser als 35 %
1,04 besser als 38 %
44 % aus 124 Duellen besser als 12 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Ancient28
57 % besser als 57 %
0,78 besser als 63 %
81,2 besser als 45 %
1,07 besser als 55 %
53 % aus 131 Duellen besser als 54 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Cache4
50 % -
0,82 -
85,4 -
1,04-
62 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,86 -
84,4 -
1,25-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -monk

In 375 Matches kommt -monk auf K/R 0,76, ADR 80,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 164 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 134 unter 0,90. In 347 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -monk auf Anubis (−317 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+113 ELO, Winrate 53 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 80,6, Headshots bei 62 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.025. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.