-mkL-_

Polen
Seit 2018 auf FACEIT 136 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -mkL-_?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,8 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob -mkL-_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +9 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -mkL-_ im 3. Match des Tages: +9 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % besser als 76 %
0,81 besser als 84 %
86,6 besser als 80 %
1,12 besser als 80 %
54 % aus 151 Duellen besser als 69 %
17 % aus 23 Situationen besser als 6 %
Mirage27
59 % besser als 78 %
0,77 besser als 69 %
82,2 besser als 61 %
1,08 besser als 72 %
55 % aus 111 Duellen besser als 75 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis25
60 % besser als 79 %
0,80 besser als 83 %
89,1 besser als 90 %
1,12 besser als 86 %
57 % aus 113 Duellen besser als 83 %
31 % aus 26 Situationen besser als 34 %
Cache16
44 % -
0,74 -
83,0 -
1,05-
53 % aus 59 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke11
18 % -
0,79 -
83,4 -
1,02-
65 % aus 48 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,70 -
77,8 -
0,97-
57 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,66 -
80,6 -
0,91-
52 % aus 31 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
85,9 -
1,18-
65 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -mkL-_

In 136 Matches kommt -mkL-_ auf K/R 0,78, ADR 84,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 59 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 45 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -mkL-_ im 3. Match des Tages (+9 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.