-minty666
Namensverlauf von -minty666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -minty666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).
Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 81,5 (am Anfang 89,4). Knapp über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 55 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 40 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 2.310 (am Anfang 1.458).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Level 10 erreicht · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 115 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -minty666
In 115 Matches kommt -minty666 auf K/R 0,77 und ADR 83,1; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 43 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 23 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +21 Pp., ELO +852. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,9, Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +36.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.