-miku_-

Deutschland
Seit 2022 auf FACEIT 139 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 199
2.319
Peak 30 Tage: 2.319
Rang EU
#94.355
Deutschland #2.414 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -miku_-?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 81,4 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 139 Matches
Knife-Kills 5 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 81,4, ELO bei 2.248
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
37 Matches · 62 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +50 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -miku_- auf Mirage: −25 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % besser als 84 %
0,77 besser als 62 %
82,1 besser als 55 %
1,13 besser als 77 %
60 % aus 171 Duellen besser als 90 %
62 % aus 26 Situationen besser als 96 %
Dust 231
68 % besser als 94 %
0,72 besser als 38 %
81,8 besser als 53 %
1,02 besser als 43 %
48 % aus 130 Duellen besser als 30 %
29 % aus 24 Situationen besser als 27 %
Anubis19
37 % besser als 7 %
0,73 besser als 41 %
79,9 besser als 43 %
1,05 besser als 52 %
48 % aus 62 Duellen besser als 26 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Ancient18
50 % besser als 41 %
0,75 genau im Schnitt
82,1 besser als 52 %
1,05 besser als 54 %
59 % aus 68 Duellen besser als 87 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 76 %
85,6 besser als 62 %
1,17 besser als 76 %
65 % aus 57 Duellen besser als 96 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
77,9 -
1,06-
56 % aus 45 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Cache8
38 % -
0,63 -
75,0 -
0,89-
52 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -miku_-

In 139 Matches kommt -miku_- auf K/R 0,74, ADR 81,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 54 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 44 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -miku_- auf Mirage (−25 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+49 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 81,4, ELO bei 2.248. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.