-meisonn1

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 417 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 132
3.182
Peak 30 Tage: 3.182
Rang EU ▲ 3.957 Plätze
#4.037
Russland #1.112 in Russland
30 Tage · vorher #7.994 · bester #4.037
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -meisonn1?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,9 aus 417 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 417 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 18 in 417 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 103x 4K, 10 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,1 · Ø 3,8 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ELO +173
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,0, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 417 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −42 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Dienstags +25 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -meisonn1 auf Nuke: −42 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 417 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage170
55 % genau im Schnitt
0,82 besser als 75 %
88,0 besser als 76 %
1,15 besser als 75 %
57 % aus 867 Duellen besser als 75 %
45 % aus 83 Situationen besser als 70 %
Dust 2108
52 % besser als 38 %
0,86 besser als 87 %
90,7 besser als 85 %
1,21 besser als 85 %
58 % aus 645 Duellen besser als 78 %
41 % aus 66 Situationen besser als 56 %
Ancient49
55 % besser als 47 %
0,85 besser als 85 %
88,9 besser als 79 %
1,19 besser als 85 %
50 % aus 243 Duellen besser als 36 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Anubis36
53 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
81,5 besser als 50 %
1,05 besser als 46 %
52 % aus 189 Duellen besser als 46 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Nuke21
38 % besser als 5 %
0,75 besser als 39 %
77,3 besser als 22 %
1,03 besser als 30 %
49 % aus 110 Duellen besser als 24 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Cache17
47 % besser als 15 %
0,75 besser als 35 %
80,7 besser als 28 %
1,03 besser als 24 %
45 % aus 91 Duellen besser als 8 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno16
19 % besser als 1 %
0,73 besser als 29 %
74,6 besser als 9 %
1,03 besser als 25 %
52 % aus 69 Duellen besser als 29 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -meisonn1

In 417 Matches kommt -meisonn1 auf K/R 0,82, ADR 86,9 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 170 Matches. In 220 von 417 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 111 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -meisonn1 auf Nuke (−42 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+246 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +111 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ELO +173. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,0, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.