-meganipa

Spanien
Seit 2019 auf FACEIT 201 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
2.103
Peak 30 Tage: 2.268
Rang EU
#188.411
Spanien #1.659 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -meganipa?

Rating 0,88 (aus 151 Matches) K/R 0,65 ADR 69,0 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 201 Matches
Knife-Kills 3 in 201 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 136 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %, ELO bei 2.103
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,70). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −26 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Mittwochs −6 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -meganipa auf Nuke: −26 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Overpass
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % besser als 71 %
0,63 besser als 9 %
67,4 besser als 3 %
0,90 besser als 12 %
47 % aus 211 Duellen besser als 28 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Nuke39
54 % besser als 48 %
0,64 besser als 10 %
70,3 besser als 6 %
0,87 besser als 7 %
52 % aus 69 Duellen besser als 45 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Anubis25
36 % besser als 10 %
0,68 besser als 21 %
72,2 besser als 11 %
0,85-
31 % aus 48 Duellen besser als 1 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Inferno18
61 % besser als 79 %
0,67 besser als 23 %
68,2 besser als 5 %
0,86 besser als 5 %
46 % aus 71 Duellen besser als 19 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Dust 213
23 % -
0,59 -
65,4 -
0,74-
28 % aus 25 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache8
63 % -
0,69 -
71,4 -
0,95-
50 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,58 -
62,2 -
0,93-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,78 -
87,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -meganipa

In 201 Matches kommt -meganipa auf K/R 0,65 und ADR 69,0; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,0, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 33 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 84 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert -meganipa auf Nuke (−26 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+75 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %, ELO bei 2.103. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.