-matusik
Wie spielt -matusik?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).
Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Clutch
Durchschnitt14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,20.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 86,8. Letzte 3 Monate: 82,4 (am Anfang 84,6). Knapp unter dem Schnitt (83,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 62 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.965. Letzte 3 Monate: 3.521 (am Anfang 3.431).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -matusik im 1. Match des Tages: −121 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 212 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -matusik
In 212 Matches kommt -matusik auf K/R 0,83 und ADR 83,4; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 76 Matches. In 125 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 44 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -matusik im 1. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+275 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +90. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,4, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +96.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.