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-matusik

Japan
Seit 2015 auf FACEIT 212 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
3.521
Peak 30 Tage: 3.521
Rang EU ▼ 205 Plätze
#1.416
Japan #27 in Japan
30 Tage · vorher #1.211 · bester #1.211
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -matusik?

Rating 1,19 (aus 99 Matches) K/R 0,83 ADR 83,4 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 37 %−17 Pp. · Ø 54 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+38 Pp. · Ø 13 % besser als 99 %
K/D 1,29+0,20 · Ø 1,09 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,2 Pp. · Ø 14,0 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,2 Pp. · Ø 4,5 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,06 · Ø 0,33 besser als 26 %
Runden mit Death 64 %−6 Pp. · Ø 70 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +90
= Gleich geblieben
ADR bei 82,4, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −121 ELO
74 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags +58 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -matusik im 1. Match des Tages: −121 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
62 % besser als 72 %
0,85 besser als 73 %
83,8 besser als 38 %
1,21 besser als 77 %
62 % aus 375 Duellen besser als 88 %
44 % aus 43 Situationen besser als 66 %
Dust 261
49 % besser als 21 %
0,81 besser als 57 %
82,3 besser als 35 %
1,17 besser als 64 %
62 % aus 336 Duellen besser als 85 %
45 % aus 33 Situationen besser als 63 %
Nuke47
60 % genau im Schnitt
0,84 besser als 70 %
85,9 besser als 53 %
1,24 besser als 81 %
65 % aus 241 Duellen besser als 95 %
49 % aus 39 Situationen besser als 72 %
Cache14
57 % -
0,81 -
79,5 -
1,21-
61 % aus 76 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,84 -
82,0 -
1,14-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,79 -
81,1 -
1,16-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -matusik

In 212 Matches kommt -matusik auf K/R 0,83 und ADR 83,4; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 76 Matches. In 125 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 44 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -matusik im 1. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+275 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +90. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,4, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.