-masyanyaaa-

Belarus
Seit 2022 auf FACEIT 297 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt -masyanyaaa-?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 78,8 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +6,4, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −207

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,59). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −19 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −7 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +9 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert -masyanyaaa- auf Mirage: −19 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
45 % besser als 31 %
0,67 besser als 23 %
75,8 besser als 29 %
0,96 besser als 33 %
45 % aus 283 Duellen besser als 23 %
37 % aus 46 Situationen besser als 43 %
Ancient57
51 % besser als 57 %
0,69 besser als 25 %
80,0 besser als 44 %
0,96 besser als 34 %
48 % aus 213 Duellen besser als 35 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Mirage55
49 % besser als 43 %
0,70 besser als 36 %
80,2 besser als 55 %
0,98 besser als 40 %
48 % aus 154 Duellen besser als 36 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Anubis40
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
82,9 besser als 66 %
1,00 genau im Schnitt
40 % aus 160 Duellen besser als 8 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Inferno38
47 % besser als 34 %
0,65 besser als 19 %
72,6 besser als 17 %
0,90 besser als 17 %
50 % aus 139 Duellen besser als 48 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Nuke16
25 % besser als 1 %
0,73 besser als 38 %
84,3 besser als 62 %
0,99 besser als 31 %
52 % aus 50 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache15
67 % -
0,73 -
80,2 -
1,02-
63 % aus 54 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,77 -
87,4 -
1,03-
63 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -masyanyaaa-

In 297 Matches kommt -masyanyaaa- auf K/R 0,69, ADR 78,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 94 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 134 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -masyanyaaa- auf Mirage (−19 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+69 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +6,4, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −207. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.