-manzhay

Großbritannien
Seit 2018 auf FACEIT 234 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
3.087
Peak 30 Tage: 3.087
Rang EU ▼ 774 Plätze
#5.779
Großbritannien #81 in Großbritannien
30 Tage · vorher #5.005 · bester #5.005
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -manzhay?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 84,0 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +264
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −35 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −208 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags +20 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -manzhay im 1. Match des Tages: −35 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
56 % besser als 55 %
0,76 genau im Schnitt
84,8 besser als 63 %
1,07 genau im Schnitt
56 % aus 478 Duellen besser als 70 %
49 % aus 41 Situationen besser als 78 %
Anubis48
56 % genau im Schnitt
0,76 besser als 53 %
85,6 besser als 70 %
1,08 besser als 56 %
51 % aus 290 Duellen besser als 40 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Dust 245
51 % besser als 35 %
0,75 besser als 45 %
82,2 besser als 51 %
1,05 besser als 41 %
48 % aus 193 Duellen besser als 25 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Inferno18
44 % besser als 6 %
0,81 besser als 62 %
90,1 besser als 70 %
1,11 besser als 46 %
54 % aus 91 Duellen besser als 38 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Cache10
50 % -
0,77 -
84,9 -
1,04-
62 % aus 47 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,4 -
0,88-
49 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,69 -
72,6 -
0,94-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -manzhay

In 234 Matches kommt -manzhay auf K/R 0,75, ADR 84,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 96 Matches. In 97 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 84 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -manzhay im 1. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+306 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +161 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +264. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.