-manja

Polen
Seit 2023 auf FACEIT 224 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -manja?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,4 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +327
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −44 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +41 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −66 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -manja im 3. Match des Tages: −44 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Vertigo
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % besser als 48 %
0,82 besser als 82 %
87,4 besser als 79 %
1,13 besser als 79 %
62 % aus 229 Duellen besser als 95 %
36 % aus 36 Situationen besser als 42 %
Anubis34
59 % besser als 70 %
0,76 besser als 57 %
77,2 besser als 27 %
1,08 besser als 62 %
53 % aus 105 Duellen besser als 55 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Dust 227
48 % besser als 35 %
0,68 besser als 19 %
76,0 besser als 21 %
0,98 besser als 26 %
47 % aus 73 Duellen besser als 24 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Nuke27
59 % besser als 62 %
0,85 besser als 84 %
84,3 besser als 61 %
1,24 besser als 91 %
60 % aus 126 Duellen besser als 85 %
50 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Ancient25
40 % besser als 13 %
0,86 besser als 90 %
89,8 besser als 84 %
1,19 besser als 88 %
67 % aus 102 Duellen besser als 98 %
48 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Cache18
50 % -
0,71 -
80,5 -
1,04-
57 % aus 63 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno13
15 % -
0,56 -
65,9 -
0,82-
42 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
60 % -
1,00 -
103,5 -
1,51-
71 % aus 24 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Aim_all_pistols3
33 % -
0,60 -
71,8 -
0,90-
52 % aus 60 Duellen -
49 % aus 45 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,66 -
80,5 -
1,17-
57 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -manja

In 224 Matches kommt -manja auf K/R 0,77, ADR 82,4 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 93 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 73 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -manja im 3. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+85 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +327. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.