-makedonskye

Großbritannien
Seit 2025 auf FACEIT 335 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 350
2.765
Peak 30 Tage: 2.765
Rang EU
#18.268
Großbritannien #342 in Großbritannien
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Wie spielt -makedonskye?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,5 aus 335 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 335 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 335 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,7, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +402
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
101 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −60 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Freitags −225 ELO, Winrate 21 %

Am meisten ELO verliert -makedonskye auf Dust 2: −70 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
45 % besser als 18 %
0,75 besser als 47 %
81,7 besser als 48 %
1,02 besser als 38 %
50 % aus 424 Duellen besser als 37 %
37 % aus 54 Situationen besser als 45 %
Dust 2101
47 % besser als 26 %
0,75 genau im Schnitt
79,8 besser als 39 %
1,05 besser als 45 %
48 % aus 372 Duellen besser als 27 %
40 % aus 58 Situationen besser als 54 %
Ancient52
63 % besser als 80 %
0,78 besser als 62 %
81,8 besser als 48 %
1,10 besser als 66 %
54 % aus 245 Duellen besser als 61 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Anubis40
63 % besser als 79 %
0,81 besser als 76 %
85,6 besser als 69 %
1,17 besser als 83 %
52 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke26
35 % besser als 4 %
0,70 besser als 21 %
73,6 besser als 11 %
0,96 besser als 15 %
45 % aus 66 Duellen besser als 12 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Inferno4
100 % -
0,84 -
80,2 -
1,22-
47 % aus 17 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -makedonskye

In 335 Matches kommt -makedonskye auf K/R 0,76, ADR 80,5 und Rating 1,05. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 52 Matches. In 140 von 335 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 119 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -makedonskye auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+108 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,7, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +402. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +411.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.