-mad1

Kasachstan
Seit 2018 auf FACEIT 361 Matches erfasst 162 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
2.340
Peak 30 Tage: 2.356
Rang EU
#92.554
Kasachstan #3.343 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -mad1?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 76,5 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 361 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,0 %−2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 55 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +333
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,89, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
141 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
113 Matches · 58 % Winrate
Samstags −53 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -mad1 auf Dust 2: −43 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2141
52 % genau im Schnitt
0,65 besser als 10 %
83,6 besser als 60 %
0,92 besser als 11 %
58 % aus 824 Duellen besser als 81 %
34 % aus 89 Situationen besser als 41 %
Mirage113
58 % besser als 75 %
0,60 besser als 3 %
70,2 besser als 6 %
0,86 besser als 4 %
39 % aus 392 Duellen besser als 3 %
41 % aus 68 Situationen besser als 58 %
Ancient59
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 10 %
76,4 besser als 21 %
0,90 besser als 10 %
52 % aus 255 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 29 Situationen besser als 16 %
Anubis32
41 % besser als 16 %
0,60 besser als 2 %
71,3 besser als 6 %
0,82 besser als 1 %
40 % aus 126 Duellen besser als 4 %
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %
Cache7
14 % -
0,67 -
73,6 -
0,92-
26 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,64 -
71,7 -
0,84-
33 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -mad1

In 361 Matches kommt -mad1 auf K/R 0,63, ADR 76,5 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 113 Matches. In 78 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 195 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert -mad1 auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+17 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +333. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,89, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 162 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.