-mITERU

Litauen
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -mITERU?

Rating 1,10 (aus 95 Matches) K/R 0,78 ADR 82,3 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 60 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 24 % kein Vergleich
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 23 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,19 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -mITERU besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 87 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −25 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −50 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -mITERU auf Dust 2: −25 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % besser als 37 %
0,76 besser als 61 %
79,3 besser als 44 %
1,06 besser als 63 %
47 % aus 159 Duellen besser als 28 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 223
43 % besser als 21 %
0,75 besser als 55 %
82,9 besser als 59 %
1,12 besser als 77 %
48 % aus 117 Duellen besser als 31 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient13
46 % -
0,79 -
84,6 -
1,12-
66 % aus 65 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno13
77 % -
0,91 -
88,4 -
1,27-
56 % aus 71 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Anubis12
33 % -
0,74 -
82,2 -
1,01-
46 % aus 70 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache3
67 % -
0,59 -
61,7 -
0,85-
53 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -mITERU

In 100 Matches kommt -mITERU auf K/R 0,78 und ADR 82,3; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Rating mit 1,10, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 46 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 31 unter 0,90. In 3 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -mITERU auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −25 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.