-m4x-

Russland
190 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 528
2.016
Peak 30 Tage: 2.016
Rang EU
#233.359
Russland #40.668 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -m4x-?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,4 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 5 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 8,3+4,0 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,5, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, ELO bei 1.818
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,60). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −15 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages +29 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −40 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -m4x- auf Inferno: −15 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
58 % besser als 76 %
0,68 besser als 28 %
77,4 besser als 36 %
0,99 besser als 44 %
47 % aus 248 Duellen besser als 31 %
37 % aus 43 Situationen besser als 49 %
Nuke31
61 % besser als 70 %
0,79 besser als 61 %
82,3 besser als 49 %
1,12 besser als 66 %
52 % aus 116 Duellen besser als 47 %
25 % aus 20 Situationen besser als 16 %
Inferno26
35 % besser als 7 %
0,61 besser als 5 %
71,6 besser als 9 %
0,85 besser als 5 %
45 % aus 118 Duellen besser als 19 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Anubis20
30 % besser als 3 %
0,58 besser als 2 %
66,8 besser als 2 %
0,85 besser als 6 %
46 % aus 65 Duellen besser als 23 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Mirage15
53 % besser als 58 %
0,78 besser als 76 %
82,8 besser als 67 %
1,14 besser als 88 %
62 % aus 58 Duellen besser als 96 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Ancient14
64 % -
0,74 -
78,9 -
1,07-
47 % aus 47 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache7
29 % -
0,51 -
63,0 -
0,62-
47 % aus 32 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -m4x-

In 190 Matches kommt -m4x- auf K/R 0,69, ADR 76,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,3, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 67 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 93 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -m4x- auf Inferno (−15 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+112 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,5, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, ELO bei 1.818. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.