-m1x

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 361 Matches erfasst 188 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 148
2.851
Peak 30 Tage: 3.013
Rang EU
#16.104
Russland #4.656 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -m1x?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,7 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 18 in 361 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 52x 4K, 3 Aces in 298 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +344
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 74,1, Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −152 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −63 ELO
115 Matches · 54 % Winrate
Donnerstags −60 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -m1x im 2. Match des Tages: −152 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
56 % besser als 59 %
0,72 besser als 33 %
76,9 besser als 25 %
1,04 besser als 42 %
55 % aus 391 Duellen besser als 66 %
27 % aus 77 Situationen besser als 20 %
Mirage115
54 % besser als 53 %
0,66 besser als 11 %
70,0 besser als 5 %
0,93 besser als 12 %
49 % aus 295 Duellen besser als 32 %
38 % aus 77 Situationen genau im Schnitt
Ancient60
37 % besser als 6 %
0,68 besser als 15 %
71,7 besser als 6 %
0,97 besser als 22 %
52 % aus 180 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 52 Situationen besser als 45 %
Anubis46
46 % besser als 23 %
0,72 besser als 35 %
78,5 besser als 33 %
1,03 besser als 41 %
41 % aus 160 Duellen besser als 5 %
51 % aus 35 Situationen besser als 81 %
Nuke18
44 % besser als 15 %
0,60 besser als 2 %
64,8 besser als 1 %
0,87 besser als 4 %
57 % aus 44 Duellen besser als 69 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Inferno4
50 % -
0,75 -
81,4 -
1,14-
62 % aus 13 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache3
100 % -
0,88 -
94,7 -
1,36-
100 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -m1x

In 361 Matches kommt -m1x auf K/R 0,69, ADR 73,7 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 115 Matches. In 125 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 141 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -m1x im 2. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+91 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +344. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 74,1, Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 188 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −299.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.