-m1ssu

Österreich
Seit 2024 auf FACEIT 268 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 13
3.286
Peak 30 Tage: 3.528
Rang EU ▼ 1.819 Plätze
#2.607
Österreich #3 in Österreich
30 Tage · vorher #788 · bester #788
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -m1ssu?

Rating 1,01 (aus 245 Matches) K/R 0,73 ADR 81,1 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −13 Pp., ELO −71

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −208 ELO
106 Matches · 60 % Winrate
Im 4. Match des Tages −31 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −33 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −24 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert -m1ssu auf Mirage: −208 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
60 % besser als 72 %
0,73 besser als 34 %
81,3 besser als 45 %
0,99 besser als 24 %
50 % aus 473 Duellen besser als 34 %
31 % aus 49 Situationen besser als 25 %
Dust 265
52 % besser als 38 %
0,75 besser als 45 %
81,5 besser als 47 %
1,04 besser als 38 %
47 % aus 311 Duellen besser als 21 %
33 % aus 24 Situationen besser als 33 %
Anubis36
61 % besser als 71 %
0,82 besser als 78 %
87,9 besser als 80 %
1,13 besser als 71 %
57 % aus 162 Duellen besser als 75 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Ancient35
43 % besser als 13 %
0,68 besser als 14 %
76,6 besser als 20 %
0,96 besser als 17 %
52 % aus 163 Duellen besser als 46 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke12
50 % -
0,64 -
78,8 -
0,86-
51 % aus 80 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
57 % -
0,65 -
73,4 -
0,89-
52 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,66 -
70,5 -
0,92-
43 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -m1ssu

In 268 Matches kommt -m1ssu auf K/R 0,73 und ADR 81,1; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 93 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 109 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -m1ssu auf Mirage (−208 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Anubis (+65 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +47 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −13 Pp., ELO −71. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −271.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.