-m1dnight-

Nordmazedonien
Seit 2024 auf FACEIT 505 Matches erfasst 271 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 96
2.245
Peak 30 Tage: 2.568
Rang EU
#124.975
Nordmazedonien #412 in Nordmazedonien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -m1dnight-?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,9 aus 505 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 505 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 10 in 505 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 83x 4K, 8 Aces in 505 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -m1dnight- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 505 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 505 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −94 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −46 ELO
142 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −107 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -m1dnight- auf Nuke: −94 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 505 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2142
51 % besser als 49 %
0,74 genau im Schnitt
83,6 besser als 64 %
0,98 besser als 31 %
50 % aus 922 Duellen besser als 44 %
44 % aus 61 Situationen besser als 69 %
Mirage138
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 45 %
82,1 besser als 58 %
0,99 besser als 37 %
47 % aus 827 Duellen besser als 27 %
34 % aus 73 Situationen besser als 38 %
Anubis76
47 % besser als 32 %
0,73 besser als 43 %
85,3 besser als 72 %
0,98 besser als 32 %
45 % aus 517 Duellen besser als 17 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Ancient67
48 % besser als 38 %
0,66 besser als 13 %
76,4 besser als 25 %
0,90 besser als 11 %
47 % aus 434 Duellen besser als 28 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Nuke44
48 % besser als 26 %
0,76 genau im Schnitt
80,7 besser als 47 %
0,99 besser als 28 %
50 % aus 309 Duellen besser als 35 %
60 % aus 25 Situationen besser als 90 %
Inferno18
67 % besser als 87 %
0,65 besser als 9 %
76,7 besser als 23 %
0,86 besser als 5 %
48 % aus 157 Duellen besser als 26 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Cache17
59 % -
0,71 -
83,1 -
0,97-
56 % aus 109 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
81,1 -
1,01-
33 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -m1dnight-

In 505 Matches kommt -m1dnight- auf K/R 0,72, ADR 81,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 159 von 505 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 239 unter 0,90. In 505 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -m1dnight- auf Nuke (−94 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 271 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.