-m1Qow

Kasachstan
Seit 2022 auf FACEIT 119 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 125
2.173
Peak 30 Tage: 2.298
Rang EU
#147.089
Kasachstan #5.637 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -m1Qow?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,9 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 119 Matches
Knife-Kills 2 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,66 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,66+0,38 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -m1Qow besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 106 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −53 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −22 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -m1Qow auf Mirage: −55 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % besser als 18 %
0,71 besser als 37 %
73,9 besser als 19 %
1,01 besser als 46 %
53 % aus 115 Duellen besser als 64 %
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Dust 223
52 % genau im Schnitt
0,68 besser als 22 %
74,1 besser als 17 %
0,96 besser als 25 %
56 % aus 97 Duellen besser als 76 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Anubis22
59 % besser als 75 %
0,71 besser als 35 %
77,9 besser als 33 %
0,98 besser als 31 %
51 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Ancient19
47 % besser als 34 %
0,72 besser als 38 %
82,1 besser als 53 %
1,02 besser als 46 %
53 % aus 59 Duellen besser als 60 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
42 % aus 45 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,63 -
72,5 -
0,88-
47 % aus 59 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -m1Qow

In 119 Matches kommt -m1Qow auf K/R 0,70, ADR 75,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 45 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 51 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -m1Qow auf Mirage (−55 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+110 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.