-m0gged-

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 373 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 317
3.163
Peak 30 Tage: 3.223
Rang EU ▲ 3.447 Plätze
#4.295
Finnland #98 in Finnland
30 Tage · vorher #7.742 · bester #3.738
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -m0gged-?

Rating 1,04 (aus 345 Matches) K/R 0,76 ADR 86,8 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 373 Matches
Knife-Kills 9 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 56x 4K, 3 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

9,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 47 %+13 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,4+5,5 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +485
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 86,4, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −122 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages −92 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −180 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −165 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -m0gged- auf Dust 2: −122 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 59 %
83,7 besser als 57 %
1,07 genau im Schnitt
47 % aus 554 Duellen besser als 19 %
49 % aus 53 Situationen besser als 78 %
Ancient82
51 % besser als 34 %
0,75 besser als 46 %
89,1 besser als 80 %
1,02 besser als 35 %
50 % aus 328 Duellen besser als 35 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Nuke67
58 % besser als 49 %
0,81 besser als 69 %
94,4 besser als 91 %
1,12 besser als 61 %
58 % aus 416 Duellen besser als 73 %
45 % aus 29 Situationen besser als 64 %
Dust 249
51 % besser als 35 %
0,69 besser als 19 %
80,2 besser als 40 %
0,96 besser als 15 %
53 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 34 Situationen besser als 55 %
Anubis22
59 % besser als 63 %
0,75 genau im Schnitt
84,6 besser als 66 %
1,07 besser als 52 %
50 % aus 117 Duellen besser als 35 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache22
55 % besser als 40 %
0,75 besser als 35 %
86,7 besser als 57 %
0,99 besser als 13 %
50 % aus 124 Duellen besser als 24 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Inferno20
50 % besser als 15 %
0,72 besser als 25 %
89,0 besser als 67 %
1,01 besser als 21 %
45 % aus 137 Duellen besser als 7 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Vertigo4
25 % -
0,83 -
95,1 -
1,14-
40 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -m0gged-

In 373 Matches kommt -m0gged- auf K/R 0,76 und ADR 86,8; das Rating aus den 345 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 150 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 130 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -m0gged- auf Dust 2 (−122 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+183 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +183 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +485. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 86,4, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.