-lovecheese

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 459 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 177
2.247
Peak 30 Tage: 2.310
Rang EU
#124.492
Belarus #2.985 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -lovecheese?

Rating 1,03 (aus 429 Matches) K/R 0,75 ADR 84,0 aus 459 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 429 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (360 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 30 in 459 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 77x 4K, 6 Aces in 360 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 84,3, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −165

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 459 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −113 ELO
78 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −101 ELO
173 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −5 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -lovecheese auf Anubis: −113 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 459 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage173
49 % besser als 42 %
0,77 besser als 65 %
84,7 besser als 70 %
1,08 besser als 67 %
52 % aus 871 Duellen besser als 55 %
37 % aus 92 Situationen besser als 47 %
Ancient83
46 % besser als 30 %
0,76 besser als 58 %
85,7 besser als 73 %
1,01 besser als 45 %
52 % aus 347 Duellen besser als 54 %
37 % aus 41 Situationen besser als 46 %
Anubis78
38 % besser als 10 %
0,74 genau im Schnitt
82,8 besser als 62 %
1,00 besser als 41 %
48 % aus 323 Duellen besser als 32 %
23 % aus 40 Situationen besser als 16 %
Dust 260
62 % besser als 84 %
0,72 besser als 43 %
82,1 besser als 60 %
1,01 besser als 45 %
49 % aus 337 Duellen besser als 39 %
46 % aus 37 Situationen besser als 74 %
Nuke25
52 % besser als 39 %
0,70 besser als 25 %
81,4 besser als 49 %
0,93 besser als 15 %
48 % aus 151 Duellen besser als 26 %
42 % aus 12 Situationen genau im Schnitt
Cache19
68 % -
0,76 -
87,0 -
1,03-
49 % aus 91 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 27 %
79,8 besser als 43 %
0,98 besser als 24 %
50 % aus 111 Duellen besser als 35 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -lovecheese

In 459 Matches kommt -lovecheese auf K/R 0,75 und ADR 84,0; das Rating aus den 429 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 169 von 429 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 159 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -lovecheese auf Anubis (−113 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+44 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −80 ELO. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −165. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 84,3, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.