-lilsever

Österreich
320 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 242
2.209
Peak 30 Tage: 2.209
Rang EU
#136.718
Österreich #490 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -lilsever?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,5 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 9 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 44x 4K, 2 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,5, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +382
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
106 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Samstags +28 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -lilsever auf Mirage: −118 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 62 %
83,3 besser als 66 %
1,07 besser als 66 %
52 % aus 426 Duellen besser als 59 %
44 % aus 77 Situationen besser als 68 %
Dust 264
41 % besser als 17 %
0,79 besser als 74 %
86,8 besser als 79 %
1,08 besser als 67 %
59 % aus 299 Duellen besser als 88 %
37 % aus 35 Situationen besser als 45 %
Anubis47
51 % besser als 51 %
0,79 besser als 77 %
85,1 besser als 75 %
1,09 besser als 73 %
48 % aus 184 Duellen besser als 32 %
52 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Ancient44
48 % besser als 39 %
0,79 besser als 73 %
84,4 besser als 70 %
1,09 besser als 71 %
43 % aus 189 Duellen besser als 10 %
44 % aus 34 Situationen besser als 66 %
Nuke33
64 % besser als 79 %
0,85 besser als 81 %
89,7 besser als 78 %
1,18 besser als 81 %
55 % aus 126 Duellen besser als 66 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Inferno21
43 % besser als 13 %
0,76 besser als 64 %
90,5 besser als 89 %
1,07 besser als 63 %
59 % aus 90 Duellen besser als 82 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Cache5
20 % -
0,69 -
79,4 -
0,85-
56 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -lilsever

In 320 Matches kommt -lilsever auf K/R 0,78, ADR 85,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 144 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 98 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -lilsever auf Mirage (−118 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+100 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,5, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +382. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.