-lilpeepf2n

Serbien
Seit 2024 auf FACEIT 270 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -lilpeepf2n?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,2 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 270 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +62
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −92 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −87 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −91 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −35 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -lilpeepf2n im 2. Match des Tages: −92 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
51 % besser als 47 %
0,70 besser als 29 %
78,0 besser als 34 %
0,96 besser als 25 %
47 % aus 529 Duellen besser als 25 %
43 % aus 58 Situationen besser als 64 %
Anubis50
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 36 %
79,3 besser als 41 %
0,97 besser als 27 %
50 % aus 261 Duellen besser als 41 %
17 % aus 23 Situationen besser als 8 %
Ancient45
51 % besser als 45 %
0,70 besser als 26 %
81,2 besser als 46 %
0,97 besser als 29 %
50 % aus 201 Duellen besser als 40 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Dust 245
47 % besser als 30 %
0,64 besser als 8 %
71,5 besser als 8 %
0,89 besser als 7 %
52 % aus 212 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Nuke19
47 % besser als 26 %
0,65 besser als 7 %
73,8 besser als 11 %
0,87 besser als 4 %
51 % aus 63 Duellen besser als 42 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Cache4
0 % -
0,46 -
65,2 -
0,63-
35 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -lilpeepf2n

In 270 Matches kommt -lilpeepf2n auf K/R 0,68, ADR 77,2 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 51 % Winrate in 45 Matches. In 80 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 134 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -lilpeepf2n im 2. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +62. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.