-larp

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 231 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -larp?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,2 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, ADR bei 76,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −115 ELO
85 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −23 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −61 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −89 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -larp auf Mirage: −115 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % besser als 33 %
0,71 besser als 41 %
77,3 besser als 38 %
0,97 besser als 36 %
50 % aus 397 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 63 Situationen besser als 64 %
Dust 254
54 % besser als 62 %
0,72 genau im Schnitt
76,3 besser als 31 %
1,00 besser als 48 %
49 % aus 288 Duellen besser als 43 %
41 % aus 39 Situationen besser als 61 %
Ancient31
45 % besser als 28 %
0,73 genau im Schnitt
81,2 besser als 54 %
1,00 besser als 45 %
47 % aus 146 Duellen besser als 27 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Anubis31
35 % besser als 8 %
0,68 besser als 25 %
77,1 besser als 32 %
0,91 besser als 15 %
50 % aus 169 Duellen besser als 44 %
23 % aus 22 Situationen besser als 17 %
Inferno11
73 % -
0,61 -
71,8 -
0,89-
44 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,76 -
82,7 -
1,04-
64 % aus 33 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Cache7
57 % -
0,61 -
68,4 -
0,88-
40 % aus 30 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -larp

In 231 Matches kommt -larp auf K/R 0,70, ADR 77,2 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 78 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 109 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -larp auf Mirage (−115 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.