-lam0

Frankreich
Seit 2018 auf FACEIT 220 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 336
2.348
Peak 30 Tage: 2.399
Rang EU
#86.064
Frankreich #1.767 in Frankreich
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Wie spielt -lam0?

Rating 1,09 (aus 170 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 85,5, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
75 Matches · 61 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
75 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -lam0 auf Mirage: −54 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
53 % besser als 56 %
0,79 besser als 72 %
83,5 besser als 62 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 243 Duellen besser als 62 %
48 % aus 31 Situationen besser als 78 %
Mirage75
61 % besser als 83 %
0,81 besser als 78 %
87,0 besser als 77 %
1,13 besser als 77 %
56 % aus 304 Duellen besser als 76 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Ancient30
50 % besser als 41 %
0,75 genau im Schnitt
82,7 besser als 55 %
0,97 besser als 27 %
60 % aus 114 Duellen besser als 90 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Anubis25
36 % besser als 6 %
0,73 besser als 41 %
80,8 besser als 48 %
0,97 besser als 24 %
46 % aus 71 Duellen besser als 18 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Inferno10
40 % -
0,78 -
85,6 -
1,15-
52 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,73 -
84,9 -
1,00-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -lam0

In 220 Matches kommt -lam0 auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 75 Matches. In 79 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 53 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert -lam0 auf Mirage (−54 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −30 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 85,5, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.