-kyoutake

Färöer
104 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kyoutake?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,1 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob -kyoutake besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOkt

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −57 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +19 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -kyoutake auf Ancient: −57 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % besser als 58 %
0,79 besser als 79 %
87,7 besser als 86 %
1,08 besser als 74 %
45 % aus 190 Duellen besser als 21 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Ancient28
36 % besser als 9 %
0,74 besser als 54 %
76,1 besser als 24 %
1,02 genau im Schnitt
46 % aus 102 Duellen besser als 22 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Anubis14
36 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
50 % aus 60 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke14
43 % -
0,74 -
81,2 -
1,03-
51 % aus 69 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Cache5
60 % -
0,80 -
93,1 -
1,05-
71 % aus 31 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kyoutake

In 104 Matches kommt -kyoutake auf K/R 0,75, ADR 82,1 und Rating 1,03. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 43 Matches. In 39 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 40 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert -kyoutake auf Ancient (−57 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+42 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.