-kyoran

Niue
Seit 2015 auf FACEIT 103 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kyoran?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,3 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -kyoran besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −49 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % besser als 32 %
0,63 besser als 7 %
73,1 besser als 13 %
0,88 besser als 7 %
45 % aus 119 Duellen besser als 20 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Mirage17
65 % besser als 92 %
0,66 besser als 16 %
75,0 besser als 24 %
0,95 besser als 25 %
47 % aus 78 Duellen besser als 29 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis16
25 % besser als 1 %
0,67 besser als 19 %
77,0 besser als 28 %
0,89 besser als 10 %
49 % aus 97 Duellen besser als 38 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient13
54 % -
0,74 -
80,9 -
0,98-
50 % aus 72 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache11
36 % -
0,75 -
81,3 -
1,01-
48 % aus 62 Duellen -
8 % aus 12 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,68 -
77,7 -
1,00-
47 % aus 30 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,72 -
76,1 -
0,95-
29 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kyoran

In 103 Matches kommt -kyoran auf K/R 0,68, ADR 76,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 26 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 52 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −46 ELO. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.