-kroks66

China
Seit 2024 auf FACEIT 215 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kroks66?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,1 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +7,1, ELO +89
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
77 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −58 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +28 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -kroks66 auf Mirage: −74 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % besser als 50 %
0,66 besser als 16 %
72,7 besser als 15 %
0,95 besser als 26 %
48 % aus 326 Duellen besser als 34 %
40 % aus 50 Situationen besser als 56 %
Ancient45
53 % besser als 59 %
0,64 besser als 10 %
69,8 besser als 4 %
0,90 besser als 14 %
51 % aus 186 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 32 Situationen besser als 84 %
Anubis30
53 % besser als 58 %
0,69 besser als 26 %
75,7 besser als 23 %
0,97 besser als 33 %
49 % aus 110 Duellen besser als 43 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Dust 222
45 % besser als 34 %
0,57 besser als 2 %
64,2 besser als 2 %
0,83 besser als 4 %
49 % aus 53 Duellen besser als 42 %
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Nuke19
47 % besser als 26 %
0,67 besser als 20 %
74,7 besser als 22 %
0,95 besser als 24 %
41 % aus 56 Duellen besser als 5 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Cache12
75 % -
0,73 -
75,9 -
1,04-
50 % aus 50 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,63 -
73,7 -
0,94-
50 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kroks66

In 215 Matches kommt -kroks66 auf K/R 0,66, ADR 72,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 57 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 105 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -kroks66 auf Mirage (−74 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+115 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +7,1, ELO +89. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.