-krazy

Portugal
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 128 Matches erfasst
ELO
3.570
Peak der erfassten Matches: 4.027
Rang EU ▼ 253 Plätze
#1.150
Portugal #12 in Portugal
30 Tage · vorher #897 · bester #897
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -krazy?

Rating 1,19 (aus 86 Matches) K/R 0,83 ADR 87,7 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+13 Pp. · Ø 41 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 43 %
K/D 1,22+0,12 · Ø 1,10 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,0 Pp. · Ø 14,2 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,3 Pp. · Ø 4,4 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,27 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,07 · Ø 0,34 besser als 26 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +82
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 87,4, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −23 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
21 Matches · 67 % Winrate

Am meisten ELO verliert -krazy im 2. Match des Tages: −23 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient40
43 % besser als 8 %
0,81 besser als 57 %
86,9 besser als 59 %
1,15 besser als 61 %
49 % aus 98 Duellen besser als 21 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Dust 237
68 % besser als 83 %
0,84 besser als 70 %
89,5 besser als 69 %
1,17 besser als 63 %
64 % aus 86 Duellen besser als 90 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Anubis21
67 % besser als 81 %
0,85 besser als 76 %
87,8 besser als 67 %
1,16 besser als 64 %
51 % aus 57 Duellen besser als 32 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Inferno17
71 % besser als 92 %
0,85 besser als 85 %
87,2 besser als 72 %
1,29-
58 % aus 43 Duellen besser als 77 %
67 % aus 6 Situationen besser als 94 %
Nuke6
83 % -
0,83 -
85,2 -
1,34-
56 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,89 -
95,9 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,70 -
76,1 -
0,96-
42 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -krazy

In 128 Matches kommt -krazy auf K/R 0,83 und ADR 87,7; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 51 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 12 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert -krazy im 2. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+95 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +82. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,4, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 86 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.