-kraiser

China
Seit 2021 auf FACEIT 366 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kraiser?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,5 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 7 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,1
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −228

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −55 ELO
73 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
126 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −160 ELO, Winrate 43 %
Montags +18 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert -kraiser auf Dust 2: −55 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
56 % besser als 65 %
0,74 besser als 46 %
79,0 besser als 37 %
1,05 besser als 54 %
51 % aus 493 Duellen besser als 46 %
36 % aus 86 Situationen besser als 42 %
Dust 273
47 % besser als 30 %
0,69 besser als 23 %
77,3 besser als 27 %
1,01 besser als 37 %
54 % aus 297 Duellen besser als 64 %
39 % aus 51 Situationen besser als 55 %
Anubis62
47 % besser als 32 %
0,79 besser als 71 %
80,2 besser als 46 %
1,13 besser als 77 %
58 % aus 290 Duellen besser als 81 %
30 % aus 50 Situationen besser als 29 %
Ancient33
48 % besser als 38 %
0,66 besser als 11 %
73,1 besser als 10 %
0,96 besser als 25 %
52 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Nuke32
31 % besser als 3 %
0,80 besser als 70 %
84,4 besser als 65 %
1,14 besser als 77 %
50 % aus 158 Duellen besser als 36 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Inferno19
37 % besser als 6 %
0,69 besser als 20 %
77,5 besser als 26 %
1,00 besser als 26 %
55 % aus 64 Duellen besser als 55 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache18
44 % -
0,68 -
75,0 -
0,94-
55 % aus 97 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,68 -
69,7 -
1,16-
25 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kraiser

In 366 Matches kommt -kraiser auf K/R 0,73, ADR 78,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 126 Matches. In 150 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 126 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -kraiser auf Dust 2 (−55 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+71 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,1. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −228. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.