-kraftwoL

Türkei
223 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kraftwoL?

Rating 0,96 (aus 95 Matches) K/R 0,73 ADR 80,8 aus 223 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +85
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −6,6, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −67 ELO
75 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +227 ELO
72 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert -kraftwoL auf Dust 2: −67 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
53 % besser als 54 %
0,74 gleichauf
79,4 besser als 42 %
0,98 besser als 30 %
44 % aus 318 Duellen besser als 15 %
49 % aus 47 Situationen besser als 76 %
Anubis53
49 % besser als 37 %
0,78 besser als 69 %
85,9 besser als 75 %
0,94 besser als 16 %
55 % aus 221 Duellen besser als 70 %
56 % aus 32 Situationen besser als 86 %
Mirage51
45 % besser als 25 %
0,68 besser als 22 %
79,5 besser als 44 %
0,92 besser als 15 %
48 % aus 229 Duellen besser als 29 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Inferno25
52 % besser als 38 %
0,70 besser als 28 %
80,9 besser als 46 %
1,00–
44 % aus 90 Duellen besser als 11 %
50 % aus 16 Situationen besser als 72 %
Ancient11
36 % –
0,65 –
73,9 –
0,95–
34 % aus 38 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache7
57 % –
0,62 –
72,5 –
0,92–
48 % aus 31 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kraftwoL

In 223 Matches kommt -kraftwoL auf K/R 0,73 und ADR 80,8; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 75 Matches. In 21 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 41 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert -kraftwoL auf Dust 2 (−67 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +85. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −6,6, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +4.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.