-kl1mk-

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 93 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 210
3.539
Peak 30 Tage: 3.615
Rang EU ▼ 248 Plätze
#886
Russland #260 in Russland
30 Tage · vorher #638 · bester #638
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 54m

Wie spielt -kl1mk-?

Rating 1,11 (aus 7 Matches) K/R 0,88 ADR 97,4 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 68 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−15 Pp. · Ø 41 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % besser als 53 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 308 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 17,9 %+3,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,6 %+0,9 Pp. · Ø 4,7 % besser als 79 %
MVPs pro Match 3,1+0,6 · Ø 2,5 besser als 88 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,19 · Ø 0,34 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob -kl1mk- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 85 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −106 ELO
76 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
116 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +76 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −150 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -kl1mk- ab dem 5. Match am Tag: −106 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
50 % besser als 19 %
0,83 besser als 63 %
91,8 besser als 76 %
1,16 besser als 59 %
52 % aus 589 Duellen besser als 29 %
34 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Dust 2101
60 % besser als 57 %
0,80 genau im Schnitt
87,0 besser als 57 %
1,17 besser als 60 %
54 % aus 431 Duellen besser als 43 %
33 % aus 43 Situationen besser als 30 %
Anubis41
66 % besser als 75 %
0,90 besser als 88 %
96,7 besser als 92 %
1,25 besser als 84 %
58 % aus 232 Duellen besser als 67 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Ancient17
35 % besser als 2 %
0,84 besser als 70 %
89,8 besser als 69 %
1,17-
58 % aus 96 Duellen besser als 71 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
83,4 -
1,08-
45 % aus 73 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache8
50 % -
0,77 -
80,3 -
1,02-
50 % aus 42 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,71 -
77,5 -
0,92-
56 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,86 -
93,9 -
1,25-
46 % aus 13 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kl1mk-

In 93 Matches kommt -kl1mk- auf K/R 0,88 und ADR 97,4; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 97,4, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 140 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 68 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -kl1mk- ab dem 5. Match am Tag (−106 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+191 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +191 ELO. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.