-kirk

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 124 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kirk?

Rating 0,88 (aus 51 Matches) K/R 0,71 ADR 80,6 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 0,6−1,0 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 53 %+9 Pp. · Ø 44 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 53 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,4 · Ø 3,8 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 33 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,2
▼ Schlechter geworden
ELO −125

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −31 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +33 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -kirk ab dem 5. Match am Tag: −31 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient31
65 % besser als 91 %
0,78 besser als 83 %
86,6 besser als 89 %
0,92-
54 % aus 186 Duellen besser als 76 %
38 % aus 21 Situationen besser als 55 %
Mirage31
58 % besser als 81 %
0,76 besser als 77 %
86,7 besser als 90 %
0,96-
53 % aus 241 Duellen besser als 75 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Anubis24
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 10 %
71,2 besser als 13 %
0,79-
44 % aus 163 Duellen besser als 24 %
0 % aus 5 Situationen besser als 2 %
Dust 210
40 % -
0,69 -
79,2 -
1,04-
52 % aus 52 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,60 -
70,6 -
0,71-
39 % aus 69 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
0 % -
0,57 -
65,5 -
0,55-
38 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
100 % -
0,85 -
90,3 -
1,10-
59 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,77 -
86,5 -
-
46 % aus 26 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kirk

In 124 Matches kommt -kirk auf K/R 0,71 und ADR 80,6; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 13 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 27 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert -kirk ab dem 5. Match am Tag (−31 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+93 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −125. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.