-kid

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 352 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 236
2.712
Peak 30 Tage: 2.738
Rang SA ▲ 371 Plätze
#518
Brasilien #364 in Brasilien
30 Tage · vorher #889 · bester #416
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kid?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,6 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 352 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (307 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 17 in 352 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +190
= Gleich geblieben
Rating bei 1,05, ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −454 ELO
79 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −140 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −55 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −123 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -kid ab dem 5. Match am Tag: −454 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,05 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 55 %
79,8 besser als 42 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 550 Duellen besser als 45 %
51 % aus 70 Situationen besser als 85 %
Dust 282
52 % besser als 46 %
0,74 besser als 47 %
78,8 besser als 36 %
1,02 besser als 39 %
51 % aus 432 Duellen besser als 45 %
48 % aus 44 Situationen besser als 77 %
Ancient53
51 % besser als 43 %
0,79 besser als 65 %
85,9 besser als 66 %
1,08 besser als 59 %
49 % aus 237 Duellen besser als 31 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Anubis39
56 % besser als 63 %
0,75 genau im Schnitt
83,1 besser als 59 %
1,04 besser als 47 %
55 % aus 206 Duellen besser als 66 %
45 % aus 29 Situationen besser als 66 %
Nuke34
65 % besser als 80 %
0,81 besser als 68 %
84,9 besser als 59 %
1,09 besser als 60 %
62 % aus 209 Duellen besser als 94 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Inferno12
75 % -
0,85 -
90,5 -
1,23-
46 % aus 65 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache8
25 % -
0,66 -
68,1 -
0,87-
31 % aus 36 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kid

In 352 Matches kommt -kid auf K/R 0,76, ADR 81,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 145 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 118 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -kid ab dem 5. Match am Tag (−454 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+288 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +288 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +190. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,05, ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.